Как игровое сообщество запустило ecommerce-платформу c устойчивым приростом продаж. Кейс | Oborot.ru
подписка
Подписаться
29/12/2025

Как игровое сообщество запустило ecommerce-платформу c устойчивым приростом продаж. Кейс

Как игровое сообщество запустило ecommerce-платформу c устойчивым приростом продаж. Кейс Фото: Сгенерировано нейросетью

IGM, крупнейшее игровое сообщество СНГ с аудиторией более 20 миллионов человек, запустила собственную платформу для продажи игровых ключей. Проект разработан совместно с IT-компанией KTS и за год прошел путь от проверки гипотезы до масштабного решения, объединяющего магазин, медиа и подписку.

Результат — рост выручки в 1,5 раза и повышение вовлеченности пользователей почти на треть.

Старт проекта

IGM — крупнейшее игровое сообщество СНГ с аудиторией более 20 миллионов человек. В 2023 году компания решила запустить новое направление — интернет-магазин игровых ключей.

В основе гипотезы лежала идея использовать сильные стороны бренда: лояльное комьюнити и глубокое погружение аудитории в игровую культуру. Предполагалось, что пользователи будут покупать игры охотнее, если сам процесс покупки будет ближе к привычному игровому опыту — визуально, эмоционально и по сценарию взаимодействия.

Чтобы проверить, сработает ли эта логика и какой объем продаж может дать собственная аудитория, решили начать с легкого теста гипотезы.

Первая версия магазина была запущена на готовой CMS — это позволило:

  • быстро вывести продукт на рынок,
  • проверить, готова ли аудитория покупать на площадке IGM,
  • собрать первые данные по поведению пользователей.

Тест показал хорошие результаты: уже в первые недели пользователи начали оформлять заказы. Это подтвердило потенциал направления и дало возможность перейти к созданию полноценной платформы.

Первый этап: создание платформы

После успешного теста IGM решили разработать полноценную платформу — устойчивую к высоким нагрузкам, удобную для пользователей и готовую к дальнейшему развитию.

Основой для работы стали четыре задачи, которые сформулировала IGM:

  1. Ускорить работу сайта. Предыдущее коробочное решение не справлялось с большим количеством плагинов и значительным числом SKU.
  2. Дать пользователям новый эмоциональный опыт покупки. Команда IGM хотела уйти от стандартного "каталог → корзина → оплата" и добавить фиджитал-элементы, которые делают процесс покупки более выразительным.
  3. Упростить сценарии покупки и повысить конверсию. Необходимо было убрать лишние шаги, сократить время принятия решения и сделать процесс покупки интуитивным — без лишних кликов и отвлечений.
  4. Создать основу для долгосрочного развития платформы. Сформировали технологический устойчивый фундамент, который должен был выдерживать рост ассортимента, трафика и новые сервисы.

Как это реализовали

Платформа была разработана с нуля без использования готовых CMS. Работы велись совместно с IT-компанией, а дизайн и анимации создавались с дизайн-студией.

Чтобы передать эмоцию покупки и усилить вовлеченность, на сайте появились фиджитал-элементы. Главным из них стала виртуальная полка с компакт-дисками — при покупке игры запускается анимация с переливающимся диском.

2 (29)

Параллельно обновили сценарий взаимодействия:

  • каталог сделали чище и понятнее, убрав дублирующиеся карточки игр;

11 (3)

  • добавили быструю покупку прямо из каталога;

4 (18)

  • на страницах игр разместили видеофоны и трейлеры, усиливающие эффект присутствия;

5 (17)

  • в личном кабинете реализовали систему уровней и коллекционные карточки с эффектами параллакса и 3D при наведении — пользователи получают их за участие в квестах от редакции IGM.

6 (14)

Кроме этого, провели техническую оптимизацию:

  • ускорили загрузку страниц,
  • перенастроили редиректы со старого сайта,
  • добавили кеширование основных страниц,
  • собрали аналитику в DataLens, чтобы команда IGM могла отслеживать выручку и источники трафика без участия разработчиков.

Результаты

Через месяц после релиза обновленной версии интернет-магазина показатели выросли по всем ключевым метрикам.

Поведение пользователей

  • Глубина просмотра увеличилась на 30%.
  • Время на сайте выросло на 23%.
  • Доля отказов снизилась на 3%.

Посещаемость

  • Визиты выросли на 75%.
  • Количество уникальных пользователей — на 49%.

Новая платформа улучшила пользовательский опыт и дала устойчивый прирост продаж: она помогла увеличить выручку в 1,5 раза. 

Второй этап: запуск медиа

После запуска интернет-магазина IGM решила развивать платформу дальше. Команда хотела удерживать пользователей не только за счет покупок, но и за счет контента — новостей, обзоров, видео и активности сообщества.

7 (15)

Задача заключалась в том, чтобы создать единое пространство, где можно и купить игру, и потреблять контент, не переходя на сторонние площадки. Это должно было увеличить время взаимодействия с платформой и формировать лояльность.

Медиа был запущен как логичное продолжение пользовательского опыта: контент стал не отдельным сервисом, а частью общей экосистемы IGM.

Как реализовали

Развитие медиараздела проходило поэтапно. 

Сначала команды создали собственный редактор, встроенный прямо в платформу. Он заменил внешние CMS и позволил редакции работать быстрее:

  • публиковать разный тип контента — статьи, обзоры, мемы, "молнии", короткие видео;
  • использовать гибкое форматирование — заголовки, списки, шрифты, типографику;
  • добавлять мультимедиа — видео, карусели изображений;
  • работать с черновиками и скрытыми постами;
  • настраивать отложенную публикацию;
  • объединять материалы по топикам.

В процессе команда отказалась от GIF-анимаций: они утяжеляли страницу. Вместо них перешли на WebM — легче и работает стабильнее.

8 (15)

На втором этапе был открыт медиараздел для пользователей. Он работает как новостная лента с бесконечной прокруткой и включает:

  • фильтрацию по категориям (статьи, мемы, короткие видео и др.);
  • топики — подборки контента вокруг темы или игры;
  • реакции, комментарии, репосты;
  • встроенные видеоплееры.

Финальным этапом стала подписка, которая связала медиа и магазин в единую систему.

В медиаразделе подписка:

  • открывает доступ к платному контенту (без подписки материалы скрыты: превью размыты, текст обрезан),
  • дает эксклюзивные реакции и бейджи.

В магазине подписка:

  • дает скидку 3% на все игры,
  • открывает премиум-скидки для отдельных тайтлов,
  • отображает размер скидки прямо в карточке игры, корзине и профиле.

Контент стал частью платформы и дополнил пользовательский опыт: теперь аудитория могла читать статьи, смотреть видео, обсуждать релизы и покупать игры внутри одного сервиса. Подписка добавила бонусы, эксклюзивы и скидки, что стало дополнительным стимулом возвращаться на платформу.

Проект создал для IGM основу для дальнейшего развития: магазин, медиа и подписка работают как единая экосистема и усиливают друг друга.

Прокомментировать
Читайте также
Владимир Елисеев
Генеральный директор, RadicalMart
12/01/2026
Исследование: АЛЬТЕРНАТИВА маркетплейсам — что должно быть в идеальном решении? 9
я предлагаю связаться, собрать чатик в телеграм по теме и держаться на связи. чат в телеграм создал - @alternativa_market. Создателю идеи передам права без проблем. важно всем держаться вместе и продвигать идею Свернуть
я предлагаю связаться, собрать чатик в телеграм по теме и держаться на связи. чат в телеграм создал - @alternativa_market. Создателю идеи передам права без проблем. важно всем держаться в Еще...
Форум Открытие бизнеса Сайт и приложение
25/12/2025
На Lamoda появился геотаргетинг показа баннерной рекламы и персонализированная выдача для каждого клиента
Теперь продавцы могут настраивать баннерную рекламу по регионам, управляя охватом и бюджетом по каждому из них. А пользователь видит индивидуальный набор товаров, ранжированный с учетом рекламных и органических факторов... Подробнее
24/12/2025
Как работать с инструментами клиентской поддержки, чтобы получить рост: опыт ecommerce-брендов
Высококонкурентный рынок в ecommerce не прощает ͏ошибок: 89% клиентов готовы поменять сервис после одного негативного опыта в сервисе. Важность ка͏чества ͏сервиса становится н͏е вспомогательной, а важнейшей функцией, ͏которая вл͏ияет на ͏удержан͏ие, прибыль и͏ репутацию бренда.

В статье эксперты разбирают, какие инструменты клиентской поддержки помогают ecommerce-продуктам расти... Подробнее
24/12/2025
Как "Магнит" продает энергетики с проверкой личности по биометрии через свое приложение?
Этот ритейлер запустил онлайн-продажу энергетиков (а данный товар требует удостоверения личности, несовершеннолетним его продавать нельзя) по биометрии в собственном мобильном приложении "Магнит: акции и доставка" под iOS... Подробнее
Максим Жуков
Co-founder, KISLOROD - разработка и развитие е-commerce проектов
25/09/2025
Форум Открытие бизнеса Сайт и приложение