Как игровое сообщество запустило ecommerce-платформу c устойчивым приростом продаж. Кейс
Фото:
Сгенерировано нейросетью
IGM, крупнейшее игровое сообщество СНГ с аудиторией более 20 миллионов человек, запустила собственную платформу для продажи игровых ключей. Проект разработан совместно с IT-компанией KTS и за год прошел путь от проверки гипотезы до масштабного решения, объединяющего магазин, медиа и подписку.
Результат — рост выручки в 1,5 раза и повышение вовлеченности пользователей почти на треть.
Старт проекта
IGM — крупнейшее игровое сообщество СНГ с аудиторией более 20 миллионов человек. В 2023 году компания решила запустить новое направление — интернет-магазин игровых ключей.
В основе гипотезы лежала идея использовать сильные стороны бренда: лояльное комьюнити и глубокое погружение аудитории в игровую культуру. Предполагалось, что пользователи будут покупать игры охотнее, если сам процесс покупки будет ближе к привычному игровому опыту — визуально, эмоционально и по сценарию взаимодействия.
Чтобы проверить, сработает ли эта логика и какой объем продаж может дать собственная аудитория, решили начать с легкого теста гипотезы.
Первая версия магазина была запущена на готовой CMS — это позволило:
- быстро вывести продукт на рынок,
- проверить, готова ли аудитория покупать на площадке IGM,
- собрать первые данные по поведению пользователей.
Тест показал хорошие результаты: уже в первые недели пользователи начали оформлять заказы. Это подтвердило потенциал направления и дало возможность перейти к созданию полноценной платформы.
Первый этап: создание платформы
После успешного теста IGM решили разработать полноценную платформу — устойчивую к высоким нагрузкам, удобную для пользователей и готовую к дальнейшему развитию.
Основой для работы стали четыре задачи, которые сформулировала IGM:
- Ускорить работу сайта. Предыдущее коробочное решение не справлялось с большим количеством плагинов и значительным числом SKU.
- Дать пользователям новый эмоциональный опыт покупки. Команда IGM хотела уйти от стандартного "каталог → корзина → оплата" и добавить фиджитал-элементы, которые делают процесс покупки более выразительным.
- Упростить сценарии покупки и повысить конверсию. Необходимо было убрать лишние шаги, сократить время принятия решения и сделать процесс покупки интуитивным — без лишних кликов и отвлечений.
- Создать основу для долгосрочного развития платформы. Сформировали технологический устойчивый фундамент, который должен был выдерживать рост ассортимента, трафика и новые сервисы.
Как это реализовали
Платформа была разработана с нуля без использования готовых CMS. Работы велись совместно с IT-компанией, а дизайн и анимации создавались с дизайн-студией.
Чтобы передать эмоцию покупки и усилить вовлеченность, на сайте появились фиджитал-элементы. Главным из них стала виртуальная полка с компакт-дисками — при покупке игры запускается анимация с переливающимся диском.
Параллельно обновили сценарий взаимодействия:
- каталог сделали чище и понятнее, убрав дублирующиеся карточки игр;

- добавили быструю покупку прямо из каталога;
- на страницах игр разместили видеофоны и трейлеры, усиливающие эффект присутствия;
- в личном кабинете реализовали систему уровней и коллекционные карточки с эффектами параллакса и 3D при наведении — пользователи получают их за участие в квестах от редакции IGM.
Кроме этого, провели техническую оптимизацию:
- ускорили загрузку страниц,
- перенастроили редиректы со старого сайта,
- добавили кеширование основных страниц,
- собрали аналитику в DataLens, чтобы команда IGM могла отслеживать выручку и источники трафика без участия разработчиков.
Результаты
Через месяц после релиза обновленной версии интернет-магазина показатели выросли по всем ключевым метрикам.
Поведение пользователей
- Глубина просмотра увеличилась на 30%.
- Время на сайте выросло на 23%.
- Доля отказов снизилась на 3%.
Посещаемость
- Визиты выросли на 75%.
- Количество уникальных пользователей — на 49%.
Новая платформа улучшила пользовательский опыт и дала устойчивый прирост продаж: она помогла увеличить выручку в 1,5 раза.
Второй этап: запуск медиа
После запуска интернет-магазина IGM решила развивать платформу дальше. Команда хотела удерживать пользователей не только за счет покупок, но и за счет контента — новостей, обзоров, видео и активности сообщества.
Задача заключалась в том, чтобы создать единое пространство, где можно и купить игру, и потреблять контент, не переходя на сторонние площадки. Это должно было увеличить время взаимодействия с платформой и формировать лояльность.
Медиа был запущен как логичное продолжение пользовательского опыта: контент стал не отдельным сервисом, а частью общей экосистемы IGM.
Как реализовали
Развитие медиараздела проходило поэтапно.
Сначала команды создали собственный редактор, встроенный прямо в платформу. Он заменил внешние CMS и позволил редакции работать быстрее:
- публиковать разный тип контента — статьи, обзоры, мемы, "молнии", короткие видео;
- использовать гибкое форматирование — заголовки, списки, шрифты, типографику;
- добавлять мультимедиа — видео, карусели изображений;
- работать с черновиками и скрытыми постами;
- настраивать отложенную публикацию;
- объединять материалы по топикам.
В процессе команда отказалась от GIF-анимаций: они утяжеляли страницу. Вместо них перешли на WebM — легче и работает стабильнее.
На втором этапе был открыт медиараздел для пользователей. Он работает как новостная лента с бесконечной прокруткой и включает:
- фильтрацию по категориям (статьи, мемы, короткие видео и др.);
- топики — подборки контента вокруг темы или игры;
- реакции, комментарии, репосты;
- встроенные видеоплееры.
Финальным этапом стала подписка, которая связала медиа и магазин в единую систему.
В медиаразделе подписка:
- открывает доступ к платному контенту (без подписки материалы скрыты: превью размыты, текст обрезан),
- дает эксклюзивные реакции и бейджи.
В магазине подписка:
- дает скидку 3% на все игры,
- открывает премиум-скидки для отдельных тайтлов,
- отображает размер скидки прямо в карточке игры, корзине и профиле.
Контент стал частью платформы и дополнил пользовательский опыт: теперь аудитория могла читать статьи, смотреть видео, обсуждать релизы и покупать игры внутри одного сервиса. Подписка добавила бонусы, эксклюзивы и скидки, что стало дополнительным стимулом возвращаться на платформу.
Проект создал для IGM основу для дальнейшего развития: магазин, медиа и подписка работают как единая экосистема и усиливают друг друга.
В статье эксперты разбирают, какие инструменты клиентской поддержки помогают ecommerce-продуктам расти... Подробнее





